Algengt er að nota snertiskjá samþætta vél, hvaða skjáefni er gott, þétti eða innrautt snerting?
Snertiskjár er einnig mikilvægur þáttur sem hefur áhrif á verð á snertiskjá samþættri vél. Snertiskjárinn á markaðnum hefur viðnámskjár, rafsegulskjár, rafrýmd skjár, innrautt snertiskjár osfrv. Rýmdaskjárinn og innrauður snertiskjárinn eru viðkvæmir fyrir staðsetningu og beittir á öllum sviðum lífsins. Erfitt er að nota aðra snertiskjái mikið á ýmsum sviðum vegna ýmissa þátta. Svo þegar þú velur snerti- og fyrirspurnavél, er þá betra að hafa góða snertingu eða velja innrauða snertiskjá?

Nú hefur innbyggða innrauða snertiskjánum tekist að ná engum svörtum brúnum umhverfis skjáinn og svarta brún snerting í einni vél í sömu stærð sýnir stærra og fallegra útlit. Og það hefur farið yfir 100 tommur að stærð.
Snertihraðinn á rafrýmdri snertiskjánum er hraðari en snertiskjárinn. Þegar fingurinn snertir yfirborð glersins mun rafrýmd fingranna breytast við snertingu málmlagsins undir hertu glerinu og tíðni sveiflunnar breytist. Án truflunar sterks segulsviðs, undir venjulegum kringumstæðum, verður rafrýmd snertiskjávélin ekki á móti eða staðsett á rangan hátt. Því stærri sem rafrýmd snertiskjárinn er, því dýrara er verðið. Og vegna erfiðleika tækninnar er 55 tommu rafrýmd snertiskjárinn samþættur vél sjaldgæfur á markaðnum.
Vegna þess að rafrýmd snertispjald vél er erfitt að framleiða í stórum stærð, ekki allir framleiðendur hafa getu til að framleiða rafrýmd snertiskjá samþætt vél með stöðugri frammistöðu. Svo svarið sem gefið er á markaðnum er val á rýmissnertiskjá samþættri vél sem er minna en 32 tommur, og ofangreint val um innrauða snertiskjáinn allt í einu.

Vinnureglan um þéttisskjáinn: snertiskjárinn er besta vörnin gegn rispunni á kísiljörðinni. Það er mjög gott gegn því að klóra. En hræddur við neglur eða harða hluti sem berja, að slá út lítið gat mun meiða milliliðinn ITO. Hvort sem það er að skaða samloka ITO eða setja flutningsferlið og ITO lagið á innra yfirborði, þá getur rafrýmd skjár ekki virkað rétt.
Margvíslegur snerting: ef þú hefur notað iPhone, þá veistu að fjöltenging er mjög gagnlegur og skemmtilegur hlutur: þegar þú vafrar á vefnum þarftu oft að stækka svæði til að sjá skýrt og þegar þú horfir á myndina er það líka mjög gagnlegt. Auðvitað, án þessarar aðgerðar, eru mannverur þær sömu til að laga sig að og ná markmiðum sínum. Rétt eins og farsímar án snertifúnaðar komast þeir enn á internetið. Auðvitað, einfaldleiki og þægindi eru mismunandi. Það er það sama og að borða kjöt og borða grænmeti.

Margir halda að fjölstýring sé takmörkuð við aðdrátt og aðdrátt. Aðdráttur er í raun aðeins eitt dæmi um hagnýt notkun fjöltengdra snertinga. Með multi-snerta tækni, hvernig á að nota það getur stækkað um óákveðinn tíma. Forritarar geta beitt margra snertingu við marga þætti og breytt eða nýjað fleiri leiðir til að vissu marki. Hið dæmigerða forrit er að spila á píanó á hart gler. Ef þú breytir skjánum þínum í lyklaborð er það ennþá gaman að blekkja litlu stelpuna. Annað dæmigert dæmi er PS hermirinn í farsímanum Apple sem gerir sér grein fyrir samtímis inngangi stefnulykla og annarra hnappa með fjöltengdu tækni.
