Almennt talað, þegar við notum snertiskjáinn, verðum við fyrst að snerta snertiskjáinn sem er settur upp á framhlið skjásins með fingri eða öðrum hlutum og síðan staðsetur og velur kerfið upplýsingaforritið í samræmi við táknið eða valmyndastöðu sem snert er af fingurinn. Snertiskjárinn samanstendur af snertiskynjunarhluta og snertiskjástýringu; snertiskynjunarhlutinn er settur upp fyrir framan skjáinn til að greina' snerta stöðu og samþykkir brottflutning stjórnanda snertiskjásins; Aðalhlutverk snertiskjástýringarinnar er að taka á móti snertingu frá snertipunktaupplýsingatækinu, umbreyta þeim í snertihnit og senda það síðan til örgjörva, það getur líka fengið skipunina sem CPU hefur sent og framkvæmt hana. Til þess að stjórna snertiskjánum á skilvirkan hátt verðum við enn að skilja fyrst meginregluna fyrir hverja tegund snertiskjás:
1. Vinna meginregla um viðnám snertiskjá
Vinna meginreglunnar um viðnám snertiskjásins er að átta sig á rekstri og stjórnun skjásins í gegnum meginregluna um þrýstingsskynjun. Hlutinn af þessum snertiskjá er marglaga samsett kvikmynd sem er mjög samhæf við yfirborð skjásins. Fyrsta lagið er gler eða plexigler Neðsta lagið, annað lagið er millilagið og þriðja lagið er fjöllags plastefni yfirborðslagsins. Yfirborðið er einnig húðuð með gegnsætt leiðandi lag, sem er þakið hertu, rispuþolnu plastlagi á ytra byrði. Leiðandi lagið og glerlagskynjarinn á yfirborði fjölfjölpípsins eru aðskildir af mörgum örsmáum milliliðum; straumurinn fer í gegnum yfirborðslagið og þegar yfirborðslagið er snert er snert neðsta lagið og stjórnandi les réttan strauminn frá fjórum hornum og reiknaðu fjarlægð fingurstöðu. Þessi snertiskjár notar tvö mjög gagnsæ leiðandi lög til að mynda snertiskjáinn og fjarlægðin milli laganna tveggja er aðeins 2,5 míkron. Þegar fingurinn snertir skjáinn hafa leiðandi lögin tvö sem venjulega eru einangruð frá hvort öðru snertingu við snertipunktinn. Vegna þess að eitt leiðandi laganna er tengt við 5V samræmda spennusvið í Y-ás stefnu, breytist spenna skynjunarlagsins frá núlli til núlls. Ekki núll, eftir að stjórnandi greinir þessa tengingu, framkvæmir það A / D umbreytingu og ber saman aflað spennu gildi með 5V til að fá Y-ás hnit snertipunktsins. Á sama hátt fæst X-ás hnitið. Það er grundvallarreglan sem er sameiginleg öllum snertiskjám viðnáms tækni.
2. Yfirborð hljóðeinangraðs bylgjuskjár
Vinnureglan á snertiskjá yfirborðsjávarbylgjunnar byggist aðallega á meginreglunni að vélræn bylgjur breiða út á yfirborði ákveðins miðils. Þessi tegund af snertiskjá notar hljóðbylgjusala sem límd er við þrjú hornin á yfirborði skjásins til að senda hljóðbylgjur og taka á móti þeim í gegnum hljóðbylgjuviðtæki. Hljóðbylgjur, þá er hljóðbylgjuspegillinn ábyrgur fyrir því að senda merki á snertiskjáinn. Hljóðbylgjusala getur sent hátíðni hljóðbylgju yfir yfirborð skjásins. Þegar fingurinn snertir skjáinn er hljóðbylgjan á snertipunktinum lokuð og mótteknu merki er breytt í hnit Gildi, þannig að ákvarða hnitastöðu ákveðins snertipunkts, þar sem stjórnandi getur mælt magn þrýstingsins á snertingunni skjár með því að gleypa orku hljóðbylgjunnar og skila á sama tíma hnit gildi sem endurspeglar stærð snertipressunnar. Á yfirborði hljóðeinangrunarbylgjuskjásins yfirborðsins eru límbylgjur frá X-átt og Y-átt og hljóðbylgjur og hljóðeinbylgjumóttakendur líma og 45 gráðu rönd af endurspegluðum hljóðbylgjum eru grafin í kringum glerskjáinn. Stýringin framleiðir 5,53 MHZ merki, sem er sent til sendibúnaðarins í gegnum snúruna, og snúningsrafgeymirinn sem sendir frá sér umbreytir því í ultrasonic orku og sendir það út. Eftir endurspeglun á endurskinsströndunum tveimur, breiða þær út til móttakara og er þeim breytt í rafmerki til sendingar til stjórnandans. Vegna þess að yfirborð hljóðeinangrabylgjusnertiskjár er samsettur af snertiskjá, hljóðbylgjusala, endurspeglun og hljóðbylgjusending, sérstaklega er hljóðbylgjuskynjari ekki fyrir áhrifum af umhverfisþáttum eins og hitastigi og rakastigi, og hefur mjög mikla upplausn, framúrskarandi klóraþol og langur líftími; Hár ljósgjafi, getur haldið skýrum og gegnsæjum myndgæðum; það er ekkert svíf, aðeins þarf að leiðrétta einu sinni meðan á uppsetningu stendur; það er svar frá þriðja ás (þ.e. þrýstingsás), hentugast til notkunar á opinberum stöðum.
3. Rýmd snertiskjár
Rýmd snertiskjár er lag af gegnsæju sérstöku, leiðandi efni úr málmi sem er límt á yfirborð glerins. Þessi snertiskjár er samsettur af fimm lögum. Fyrsta lagið er neðsta glerlagið, annað lagið er leiðandi lagið, þriðja lagið er glerskynjunarlagið, fjórða lagið er andstæðingur-hugsandi mattur eða bjart yfirborðslag, og fimmta lagið er gegn hávörn. lag. Þegar fingurinn snertir yfirborð rafrýmdrar snertiskjás er innleiðsluaðferðin sú að spennan er tengd við fjögur horn glerslagsins og spennan dreifist á glerlagið í gegnum rafskautið og óbreytanlegur rafsvið er komið á , og rýmd snertinganna breytist. Tíðni sveifluspilsins sem er tengdur við það er breytt og hægt er að ákvarða snertistöðu til að fá upplýsingar með því að mæla tíðnibreytinguna. Vegna þess að þéttleiki er breytilegur með hitastigi, rakastigi eða jarðtengdum aðstæðum, er stöðugleiki þess lélegur og svíf kemur oft fram. Að auki, þegar yfirborðslagið er snert, er straumurinn safnað frá fjórum hornum glerlagsins og stjórnandi reiknar fjarlægðina frá straumnum til stöðu fingrsins og ákvarðar þar með nákvæma staðsetningu snertisins.
4. Innrautt snertiskjár
Vinnureglan á þessum innrauða snertiskjá er tiltölulega einfaldur, bættu bara blettarammi við skjáinn, engin þörf á að bæta við húðun eða tengibúnað við yfirborð skjásins og raða síðan innrauðum geislun á fjórum hliðum blettarammans Með móttöku skynjunarþáttinn er myndað innrautt raungreinanet á yfirborð skjásins. Þegar einhver hlutur sem snertir snertir ákveðinn stað á skjánum mun hann loka fyrir innrauða geislana tvo sem fara í gegnum stöðuna og tölvan getur strax reiknað staðsetningu snertipunktsins. Innrauða snertiskjárinn hefur ekki áhrif á straum, spennu og truflanir rafmagns og hentar við erfiðar umhverfisaðstæður. Vegna þess að innrauða snertiskjárinn er ekki með hleðslu- og afhleðsluþétti meðan á notkun stendur, er svörunarhraðinn hraðar en rafrýmd gerðin, en upplausnin er lægri.
Eftir að hafa vitað hvernig snertiskjárinn virkar, láttu&tala um hvernig eigi að stjórna snertiskjánum! Til að hjálpa öllum að stjórna snertiskjánum dregur höfundurinn saman eftirfarandi aðferðum og aðferðum:
1. Ef þú ert að nota rafrýmd snertiskjá er mælt með því að þegar þú notar hann í fyrsta skipti, settu fyrst upp rekilana sem nauðsynlegir eru fyrir rafrýmd snertiskjáinn samkvæmt leiðbeiningunum og smelltu síðan á" Start" á skjánum í röð með fingrinum /" Program" /" Microtouch Touchware" til að keyra kvörðunarforrit skjásins. Eftir að kvörðun er lokið geymir kerfið sjálfkrafa kvörðuðu gögnin í skrá stjórnandans. Eftir að kerfið er endurræst síðar, er engin þörf á að kvarða skjáinn.
2. Ef þú breytir skjáupplausn eða skjástillingu snertiskjásins þegar þú notar rafrýmdan snertiskjá á miðri leið eða stillir sjálfan endurnýjunartíðni snertiskjásins verðurðu að snerta snertiskjáinn aftur þegar þér finnst bendillinn samsvarar ekki snertipunktinum. Kerfið framkvæmir kvörðunaraðgerðir.
3. Til að tryggja eðlilega notkun snertiskjákerfisins, auk þess að tryggja rétta uppsetningu kerfishugbúnaðarins, verða allir einnig að muna að setja ekki tvo eða fleiri snertiskjá rekla á her, sem auðveldlega mun valda kerfinu til að keyra Átök hafa átt sér stað, sem gerir snertiskjákerfið ónothæft.
4. Þegar þú notar viðnám snertiskjá, ef þú kemst að því að bendillinn hreyfist ekki eða getur aðeins hreyft sig á svæði, geturðu athugað hvort snertissvæði snertiskjásins er alltaf stutt á af öðrum hlutum sem snerta, til dæmis einu sinni ýtt er á snertiskjáinn með skjánum eða skápskápnum Dvöl jafngildir því að snerta ákveðinn punkt allan tímann, þá er viðbrögð hnitastöðu til stjórnandans ónákvæm og auðvitað er ekki hægt að staðsetja bendilinn rétt. Ef þrýst er á skápshylkið á snertiflötuna geturðu aukið fjarlægðina milli skápsins og skjásins. Ef ýtt er á skjáhylkið á snertiflötuna geturðu reynt að losa skrúfuna á skjáhylkinu aðeins.
5. Höfundur minntist einu sinni á að þegar kerfið hefur breytt skjáupplausninni, aðlagað skjástærð og sett upp í fyrsta skipti, þá verða ónákvæmir smellir eða rekir. Þú verður að hefja staðsetningarforritið sem fylgir forritinu til að færa aftur, en Þegar þú ert að staðsetja er best að nota þynnri penna eða fingurgóm til að staðsetja, sem er réttara.
6. Starfsumhverfiskröfur snertiskjásins fyrir hljóðeinangrabylgjur eru tiltölulega háar. Það verður að krefjast þess að vinna í hreinu, ryklausu umhverfi og rykið á yfirborði snertiskjásins verður að hreinsa reglulega. Annars þekur rykið í loftinu snertiskjáinn. Spegilrönd eða smávélar munu hafa áhrif á rétta staðsetningu kerfisins.
7. Ekki láta vatnsdropa eða aðra mjúka hluti festast við yfirborð snertiskjásins, annars gæti snertiskjárinn auðveldlega haft rangt fyrir sér að hljóðbylgjuskjárinn á yfirborðinu sé ónákvæmur vegna snertingu við höndina. Að auki, þegar þú fjarlægir óhreinindi á yfirborði snertiskjásins, geturðu þurrkað það vandlega frá miðju skjásins með mjúkum þurrum klút eða þvottaefni eða notað þurran mjúkan klút dýfðan í iðnaðaralkóhóli eða glerhreinsivökva til að hreinsa snertiskjár yfirborð.
8. Ef þú snertir yfirborð hljóðeinangrunar bylgjuskjásins með hendinni eða öðrum snertihlutum svarar snertiskjárinn hægt, sem gefur til kynna að snertiskjákerfið sé gamaldags, innri klukkutíðni er of lág eða vatnsdroparnir á yfirborðinu á snertiskjánum eru að flytja. Ef þú vilt að snertiskjárinn nái sér fljótt verðurðu að skipta um eða uppfæra kerfið eða þurrka vatnsdropana á yfirborði snertiskjásins með tusku.
